jeudi 3 mai 2012
Tarot - Le Bateleur..version 2
Vu que j'avais déja peint cette carte pour la première compétition, eh bien il fallait donc peindre une deuxième version du bateleur/magicien. Excuse parfaite pour peindre un test de peau drow (ici l'équivalent humanoïde de la corneille noire de la Roue de Fortune).
mercredi 25 avril 2012
Études paysages
Anse-à-Beaufils et parc du Bic.
Dracula Dieselpunk
Pour la compétition hebdo d'IFX no.275 - on m'avait demandé de faire des concepts de style dieselpunk pré-entrevue pour une job, une très bon défi vu que c'est pas du tout mon style habituel...alors bien sûr ça m'a tenté d'habiller le comte avec des vêtements inspirés du dieselpunk - le mohawk est venu tout naturellement pour faire un peu plus punk.
Une plus grande version de l'image a été publiée dans le thread final de la compétition.
dimanche 22 avril 2012
Esquisses tarot
Prochaine carte de la série, la papesse (ou haute-prêteresse), versions originale et modifiée après la fin officielle de cette compétition hebdo là - le turquoise n'est pas aussi intense que celui sur les robes du pendu, mais bon ça aurait du être peint de cette couleur là dès le début, pas seulement une correction...
Comme mentionné plus tôt, l'illustration de la carte de la lune va être repeinte - un peu plus proche du but final avec des esquisses pour le costume du perso.
mardi 17 avril 2012
Textures
Oui, techniquement le projet est terminé mais c'est amusant de peindre des textures et il manque de 3D dans mon portfolio (surtout, je n'arrive pas à m'enlever le projet de la tête...)- reprise d'un concept fait plus tôt du 2D au 3D, dans les limites de polys qu'on s'était donné pour le projet (max 350 par pièce d'armure)
jeudi 12 avril 2012
Animations IMD4003...entre autres
Techniquement ça fait un bon moment que la présentation de ces courts métrages a été faite mais bon, vaut mieux tard que jamais - eh oui, Bouboule s'est retrouvé dans la sélection des profs. Quoique je maintiens ma préference pour l'animatic que pour le film final, le style graphique étant plus efficace en 2D qu'en 3D selon moi. Enfin, fini les longues heures dans le local 236 à accaparer une rangée d'ordis pour les renders.
Les autres animations sont aussi très intéressantes, mes préférées étant certainement celles de Lindsay et Brittany. Regardez tous les courts métrages ici.
Mes autres publications sur Carnival se concentraient principalement sur les models et les textures...mais il y a aussi les peintures pour le UI! Combo photoshoppé du HUD (clairement inspiré de WoW et des fanatiques d'Inquisitor pour les casques) et d'autres éléments graphiques de divers menus. Irshad a d'ailleurs publié des screenshots du jeu, UI et tout le reste, sur son blog.
mercredi 11 avril 2012
Projet senior, récapitulatif
Bon alors la foire des projets s'est déroulée hier après-midi - malgré quelques bogues de dernière minute (notre jeu fonctionnait bien deux heures à peine...) et un gros problème de serveurs (quand même assez difficile de joueur à un jeu multijoueurs sans pouvoir y accéder...) on a quand même réussi à présenter quelque chose d'acceptable. Même que le juges/profs/autres visiteurs ont pas mal apprécié notre style visuel - victoire partielle!
Notre (seul) programmeur a écrit un bon résumé de la journée, avec ses hauts et ses bas. Cliquez ici pour lire son article.
Prochaine étape? Je me croise les doigts pour que les autres gars de l'équipe voudront bien continuer le projet, modeler les autres ensembles d'armures etc. J'accepterais volontiers de mettre la main à la pâte.
Ah oui...textures de dernière minute (désolé Irshad!) - bien que Lee ait modelé ces armes en Mars je crois, les textures ont dû attendre...une semaine avant la date finale. Oups.
Notre (seul) programmeur a écrit un bon résumé de la journée, avec ses hauts et ses bas. Cliquez ici pour lire son article.
Prochaine étape? Je me croise les doigts pour que les autres gars de l'équipe voudront bien continuer le projet, modeler les autres ensembles d'armures etc. J'accepterais volontiers de mettre la main à la pâte.
Ah oui...textures de dernière minute (désolé Irshad!) - bien que Lee ait modelé ces armes en Mars je crois, les textures ont dû attendre...une semaine avant la date finale. Oups.
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