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jeudi 12 avril 2012

Animations IMD4003...entre autres



Techniquement ça fait un bon moment que la présentation de ces courts métrages a été faite mais bon, vaut mieux tard que jamais - eh oui, Bouboule s'est retrouvé dans la sélection des profs. Quoique je maintiens ma préference pour l'animatic que pour le film final, le style graphique étant plus efficace en 2D qu'en 3D selon moi. Enfin, fini les longues heures dans le local 236 à accaparer une rangée d'ordis pour les renders.

Les autres animations sont aussi très intéressantes, mes préférées étant certainement celles de Lindsay et Brittany. Regardez tous les courts métrages ici.


Mes autres publications sur Carnival se concentraient principalement sur les models et les textures...mais il y a aussi les peintures pour le UI! Combo photoshoppé du HUD (clairement inspiré de WoW et des fanatiques d'Inquisitor pour les casques) et d'autres éléments graphiques de divers menus. Irshad a d'ailleurs publié des screenshots du jeu, UI et tout le reste, sur son blog.


mercredi 11 avril 2012

Projet senior, récapitulatif

Bon alors la foire des projets s'est déroulée hier après-midi - malgré quelques bogues de dernière minute (notre jeu fonctionnait bien deux heures à peine...) et un gros problème de serveurs (quand même assez difficile de joueur à un jeu multijoueurs sans pouvoir y accéder...) on a quand même réussi à présenter quelque chose d'acceptable. Même que le juges/profs/autres visiteurs ont pas mal apprécié notre style visuel - victoire partielle!

Notre (seul) programmeur a écrit un bon résumé de la journée, avec ses hauts et ses bas. Cliquez ici pour lire son article.
 
Prochaine étape? Je me croise les doigts pour que les autres gars de l'équipe voudront bien continuer le projet, modeler les autres ensembles d'armures etc. J'accepterais volontiers de mettre la main à la pâte.


Ah oui...textures de  dernière minute (désolé Irshad!) - bien que Lee ait modelé ces armes en Mars je crois, les textures ont dû attendre...une semaine avant la date finale. Oups.

vendredi 30 mars 2012

Gladiateurs Carnival

Vu que les persos on été rognés sur les affiches, les voici en entier (enfin trois sur quatre, il me manque un fichier photoshop sur cet ordi...)

bonus: ça me tentai de faire une version 3D de l'elfe de mon avatar, alors j'ai un peu profité du contexte du projet sénior - l'épée et l'épaulette gauche du perso sont de Lee, j'ai ajouté le casque cornu  et l'épaulette droite à notre collection d'armes et armures pour le jeu

Affiches Promotionelles - Carnival





Ça fait vraiment trop longtemps que je n'ai pas publié de trucs...
La date de présentation approche à grands pas! Pour la promotion du jeu, il fallait entre autre faire des affiches - ici à partir de renders 3D de gladiateurs, donc le joueur peut techniquement équipper les ensembles que les persos portent

trailer de Carnival - dommage qu'on ait pas pu mettre plus de gameplay dedans, mais on avait quelques problèmes sérieux dans les jours précédant la date limite...
Animation par Hana et Shahd, montage par Lee...et la programmation du UI qu'on voit ici par Irshad


les autres projets ont aussi l'air très intéressants - regardez les tous ici.

jeudi 1 mars 2012

Carnival - Textures Armes




Ensembles d'armes pour notre jeu (2 sur le total original de 6 ensembles, dont quatre qu'on laisse tomber du au manque de temps...)

encore une fois, les models ont été faits par Lee, moi j'ai simplement peinturé les textures

lundi 13 février 2012

Carnival - Textures II

Deuxième ensemble d’armure, la variante claire de l'armure de Paladin Virtueux.
Pour donner plus de choix au joueur, une variante sombre a aussi été peinte.

Carnival - Textures I

Promotion au poste de textureur d’armes/armures pour projet senior! Les models des armes et armures ont tous été faits par  Lee Pakkala, un gars dans le groupe, moi j’ai simplement peinturé les textures (la peau des persos aussi...mais sans carte de normals ici)
Premier emsemble d’armure: l’acier d’ébène des barbares

lundi 31 octobre 2011

Gladiateur 3D


Model 3D sculpté de l'avatar homme du joueur  pour notre jeu - sans armure par ce que c'est le travail de quelqu'un d'autre dans notre groupe.
...et le model de l'avatar femme, encore une fois sans armure.

Faits avec Maya et Mudbox - quand même assez simple, avec 2 millions de polys

mardi 27 septembre 2011

Gladiateur

Concept de personage pour notre jeu  - plutôt pour illustrer le style recherché qu'un ensemble de pièces d'armure (bien que j'y reviendrai pour modeler une version low poly de son armure). Techniquement on recherche un style brutal et cruel, dans le cadre du dark fantasy.

mardi 30 août 2011

Quelques esquisses

Ouh, pas très fréquent les ajouts ce mois-ci...alors ici une paire d'esquisses faites pour notre projet senior (un jeu vidéo finalement) avec trois des huit statues des rois de l'Empire qui décorent le pourtour de l'arène impériale.

En prime, une esquisse d'une épée faite de glace enchantée ''Croc du Gel'' - initialement faite pour la compétition d'août à IFX mais j'ai  abandonné l'idée pour l'instant..