mardi 17 avril 2012
Textures
Oui, techniquement le projet est terminé mais c'est amusant de peindre des textures et il manque de 3D dans mon portfolio (surtout, je n'arrive pas à m'enlever le projet de la tête...)- reprise d'un concept fait plus tôt du 2D au 3D, dans les limites de polys qu'on s'était donné pour le projet (max 350 par pièce d'armure)
jeudi 12 avril 2012
Animations IMD4003...entre autres
Techniquement ça fait un bon moment que la présentation de ces courts métrages a été faite mais bon, vaut mieux tard que jamais - eh oui, Bouboule s'est retrouvé dans la sélection des profs. Quoique je maintiens ma préference pour l'animatic que pour le film final, le style graphique étant plus efficace en 2D qu'en 3D selon moi. Enfin, fini les longues heures dans le local 236 à accaparer une rangée d'ordis pour les renders.
Les autres animations sont aussi très intéressantes, mes préférées étant certainement celles de Lindsay et Brittany. Regardez tous les courts métrages ici.
Mes autres publications sur Carnival se concentraient principalement sur les models et les textures...mais il y a aussi les peintures pour le UI! Combo photoshoppé du HUD (clairement inspiré de WoW et des fanatiques d'Inquisitor pour les casques) et d'autres éléments graphiques de divers menus. Irshad a d'ailleurs publié des screenshots du jeu, UI et tout le reste, sur son blog.
mercredi 11 avril 2012
Projet senior, récapitulatif
Bon alors la foire des projets s'est déroulée hier après-midi - malgré quelques bogues de dernière minute (notre jeu fonctionnait bien deux heures à peine...) et un gros problème de serveurs (quand même assez difficile de joueur à un jeu multijoueurs sans pouvoir y accéder...) on a quand même réussi à présenter quelque chose d'acceptable. Même que le juges/profs/autres visiteurs ont pas mal apprécié notre style visuel - victoire partielle!
Notre (seul) programmeur a écrit un bon résumé de la journée, avec ses hauts et ses bas. Cliquez ici pour lire son article.
Prochaine étape? Je me croise les doigts pour que les autres gars de l'équipe voudront bien continuer le projet, modeler les autres ensembles d'armures etc. J'accepterais volontiers de mettre la main à la pâte.
Ah oui...textures de dernière minute (désolé Irshad!) - bien que Lee ait modelé ces armes en Mars je crois, les textures ont dû attendre...une semaine avant la date finale. Oups.
Notre (seul) programmeur a écrit un bon résumé de la journée, avec ses hauts et ses bas. Cliquez ici pour lire son article.
Prochaine étape? Je me croise les doigts pour que les autres gars de l'équipe voudront bien continuer le projet, modeler les autres ensembles d'armures etc. J'accepterais volontiers de mettre la main à la pâte.
Ah oui...textures de dernière minute (désolé Irshad!) - bien que Lee ait modelé ces armes en Mars je crois, les textures ont dû attendre...une semaine avant la date finale. Oups.
vendredi 30 mars 2012
Tarot - La Lune et le Mat
Les deux dernières cartes de la série de l'arcane majeur.
Bien que cette représentation de la lune soit acceptable, je préfère définitivement les cartes illustrant des personnages - je considère sérieusement de repeindre la carte de la lune; des esquisses ont déjà été faites alors ça ne devrait pas tarder
Gladiateurs Carnival
Vu que les persos on été rognés sur les affiches, les voici en entier (enfin trois sur quatre, il me manque un fichier photoshop sur cet ordi...)
bonus: ça me tentai de faire une version 3D de l'elfe de mon avatar, alors j'ai un peu profité du contexte du projet sénior - l'épée et l'épaulette gauche du perso sont de Lee, j'ai ajouté le casque cornu et l'épaulette droite à notre collection d'armes et armures pour le jeu
bonus: ça me tentai de faire une version 3D de l'elfe de mon avatar, alors j'ai un peu profité du contexte du projet sénior - l'épée et l'épaulette gauche du perso sont de Lee, j'ai ajouté le casque cornu et l'épaulette droite à notre collection d'armes et armures pour le jeu
Affiches Promotionelles - Carnival
Ça fait vraiment trop longtemps que je n'ai pas publié de trucs...
La date de présentation approche à grands pas! Pour la promotion du jeu, il fallait entre autre faire des affiches - ici à partir de renders 3D de gladiateurs, donc le joueur peut techniquement équipper les ensembles que les persos portent
trailer de Carnival - dommage qu'on ait pas pu mettre plus de gameplay dedans, mais on avait quelques problèmes sérieux dans les jours précédant la date limite...
Animation par Hana et Shahd, montage par Lee...et la programmation du UI qu'on voit ici par Irshad
les autres projets ont aussi l'air très intéressants - regardez les tous ici.
jeudi 1 mars 2012
Carnival - Textures Armes
Ensembles d'armes pour notre jeu (2 sur le total original de 6 ensembles, dont quatre qu'on laisse tomber du au manque de temps...)
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